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Capitano Scienza. Scarabocchi Leggi. Gioco educativo
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Descrizione di Capitano Scienza. Scarabocchi Leggi. Gioco educativo
Scrivi, sillaba, divertiti e inizia a leggere! Chi otterrà più lettere: i simpatici Doodles o gli adorabili animali? Gira la ruota e crea le tue parole con vocali e consonanti. Leggi le sillabe e abbinale a coppie per formare parole. Imparare a leggere con i Doodles è divertentissimo! Lo sappiamo già grazie alla serie di libri di successo dei Doodles per imparare a leggere le sillabe. Questa volta, questi simpatici e birichini personaggi entrano nel mondo dei giochi! "Doodles Read" (3-7 anni) è un gioco educativo che si integra perfettamente con i libri di testo e gli esercizi con adesivi per imparare a leggere con il metodo sillabico, riconosciuto e apprezzato. Rinforza le lettere, le sillabe e le parole apprese attraverso i libri in modo divertente ed emozionante. I giochi possono essere basati sia sul metodo letterale che su quello sillabico per imparare a leggere. Diverse varianti con vari livelli di difficoltà assicurano che i bambini possano tornare a giocare in diverse fasi del loro percorso di lettura, scoprendo ogni volta qualcosa di nuovo. Con giochi aggiuntivi come giochi di memoria e puzzle di sillabe, i bambini migliorano la loro capacità di riconoscere vocali e consonanti, formare sillabe a partire da esse e poi combinarle in parole di difficoltà crescente e leggerle. In questo modo, sviluppano il loro vocabolario, la percezione visiva, l'intuito e il pensiero logico. Le carte presentano illustrazioni colorate di 54 parole bisillabiche di difficoltà variabile: da parole semplici composte da due sillabe aperte (ad esempio, bambola, gallina) a parole più impegnative con segni diacritici e sillabe sia chiuse che aperte (pupazzo di neve, rana, anguria). "Doodles Read" (3-7 anni) offre un modo innovativo per impegnarsi in un gioco divertente senza competizione diretta tra i giocatori. Questo metodo funziona perfettamente anche per il gioco individuale, permettendo ai bambini di giocare da soli. Non sono i giocatori a segnare punti durante la partita, ma la squadra Scribble o la squadra Animal. La ruota e i segnalini sono realizzati in cartone spesso, garantendo sicurezza e durata anche durante le partite più emozionanti. Kapitan Nauka è un marchio creato da genitori alla ricerca di un intrattenimento intelligente, divertente e stimolante per i propri figli. Ci concentriamo su puzzle, giochi, rompicapo e libri che insegnano attraverso il gioco creativo e supportano lo sviluppo infantile. I prodotti Kapitan Nauka sono pensati per le esigenze dei bambini dalla nascita fino agli 11 anni. Stimolano lo sviluppo di abilità fondamentali come la concentrazione, la memoria, la percezione, il pensiero logico e la creatività. Rappresentano un'ottima alternativa a smartphone e computer, e il tempo trascorso a giocare insieme, in famiglia o con gli amici, rafforza i legami e le capacità comunicative.
Dettagli
| OPC | PVZM5RF |
|---|---|
| Marchio | Edgard |
| Codici | 5904905917393 (EAN) |
| MPN | eduksiazka_5904905917393 |
| Informazioni sul prodotto e sulla sicurezza |